Splošno

DigiAkademija: Brezplačen program za mlade, ki združuje digitalno opismenjevanje in karierno usmerjanje

Organizacija Simbioza Genesis skupaj s konzorcijskimi partnerji IPM komunikacije d.o.o., Inštitutom za proučevanje enakosti spolov Maribor (IPES) in Press Clipping d.o.o. od avgusta 2025 začenja izvajati DigiAkademijo – od klikov do kariere. Ta inovativen izobraževalni program je namenjen otrokom in mladim v starosti od 6 do 29 let in želi krepiti njihove digitalne kompetence ter jih usmerjati v naravoslovne in tehniške poklice.

. . .

Organizacija Simbioza Genesis skupaj s konzorcijskimi partnerji IPM komunikacije d.o.o., Inštitutom za proučevanje enakosti spolov Maribor (IPES) in Press Clipping d.o.o. od avgusta 2025 začenja izvajati DigiAkademijo – od klikov do kariere. Ta inovativen izobraževalni program je namenjen otrokom in mladim v starosti od 6 do 29 let in želi krepiti njihove digitalne kompetence ter jih usmerjati v naravoslovne in tehniške poklice.

Projekt je odgovor na hitre spremembe na trgu dela, kjer sta digitalna pismenost in obvladovanje novih tehnologij, kot je umetna inteligenca, ključni veščini. Financira ga Ministrstvo za digitalno preobrazbo. Program je zasnovan kot interaktivna in projektno naravnana izkušnja, ki združuje učenje in zabavo.

Ana Pleško, direktorica Simbioze Genesis, je ob tej priložnosti poudarila pomen vključevanja vseh v digitalno prihodnost. "Z DigiAkademijo ne želimo mladih opremiti le s tehničnim znanjem, ampak tudi z veščinami kritičnega razmišljanja in reševanja izzivov v spreminjajočem se digitalnem svetu," je povedala.

Program je brezplačen za vse udeležence in je razdeljen na pet temeljnih sklopov, ki sledijo standardu DigComp 2.2. Vključujejo teme, kot so varno, etično in samozavestno digitalno delovanje, aktivna participacija v digitalni družbi, razvoj ključnih digitalnih in mehkih veščin, spolno občutljiv pristop ter digitalna ustvarjalnost in inovacije.

Učenje poteka v dveh oblikah: kot tečaj ali kot učni tabor, ki je še posebej primeren za digitalno ustvarjalnost v bolj sproščenem okolju. Uporabljajo se orodja, kot so Scratch, Canva, ChatGPT, Kahoot, Python, Adobe Firefly in Google orodja. Metode poučevanja vključujejo igrifikacijo, interaktivne delavnice in skupinsko delo, kar spodbuja motivacijo in kreativnost.

Program ponuja tudi možnosti prilagojenega sodelovanja z občinami, podjetji in zavodi, ki lahko organizirajo specifične tečaje ali tabore za svoje ciljne skupine.

Prijave so odprte za otroke, mladostnike, starše in učitelje, ki želijo izkoristiti to priložnost.

Uredništvo

. . .

Editor

Avtor pri si24.news